Objetivo General
Identificar manifestaciones de agresividad en la población objeto de la investigación originada en el uso de videojuegos.
Objetivos específicos.
- Clasificar los videojuegos según el grado de agresividad que generan.
- Comprobar si los videojuegos clasificados como violentos afectan en el rendimiento académico de la población a investigar.
- Identificar que tipos de conductas y comportamientos son considerados violentos y agresivos
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